長洲町
プログラミング
ワークショップ
NGS11飼い方金魚・アニメ(小3)
設計:実行ボタン押すとアニメが始まる。まず赤い金魚をすくい、袋に入れて家に持って帰る。部屋の水槽の中で、金魚は餌を食べながら元気に泳いでいる。
完成度(進み具合) | 100%です。 |
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作った感想 | 絵を描くことが楽しかった。コードを作るのはむずかしかった。 |
さらに挑戦したいこと | 金魚すくいなどのゲームを作りたい! |
講師より | ポイが動かせる仕組みがとてもいいです。自分ですくった金魚が家で餌をぱくぱく食べているところも面白かったです。イラストにもこだわっていますね! |
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お友だちの感想 | 「金魚をすくって、家で飼うところまでの流れをかわいい作品に表現してるところが良い。」 「金魚が最後に元気に動きながら餌を食べてるのがいいと思った。」 「発想がおもしろい。かわいく楽しく、もっと続きが見たい。」 「ゲーム要素があってすごい。とてもおもしろかった。」 「ゲーム性がある動きがあり、とてもよく仕上がって素晴らしい。」 「ポイで金魚をすくったら、アニメーションになって展開がすごく良かった。」 |